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Thursday, October 21, 2010

Sidebar Nation Podcast

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Hey peeps

I've been listening to a great podcast called Sidebar Nation these days, since I'm running out of material with my regular podcasts.

It's very interesting, more about comics than anything else, but I'm a big fan of comics too (big surprise). They do interview a lot of great illustrators, there's an episode with James Gurney that you just have to listen.

And if you're a fan of comics or you're looking for an inside look, it's got plenty of useful info.

www.sidebarnation.com

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Sidebar Nation Podcast

Hola gente

He estado escuchando un podcast genial estos días llamado Sidebar Nation, ya que se me ha estado acabando el material de los podcast regulares que escucho mientras pinto.

Es bastante interesante, trata más acerca de comics que otras cosas, pero también soy un gran fan de los comics (gran sorpresa). También han entrevistado a grandes ilustradores, y tienen un capítulo con James Gurney que simplemente hay que escuchar.

Y si eres un fan de los comics, o estás buscando algo de información acerca de la industria, tiene bastantes tips útiles.

www.sidebarnation.com

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Thursday, September 2, 2010

Resting the Eyes

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I don't know if this is a common issue for everyone, but I tend to work relatively fast on an illustration, and the more time I spend on it, the more I begin to get tired.

I've found that it's really useful to rest the eyes and not look at the piece for a day or maybe more, once I return to it I can see some mistakes that I didn't know where there, but more importantly, I'm not tired of the image and I feel like working on it again.

Maybe I'm captain obvious here, but I've edited the last two or three illustrations after posting them on my galleries (I had the reviewed version rejected on epilogue.net, and I know it looks better, I guess it depends on who reviews the artwork).

It wouldn't be a good practice to keep sending revisions for a client after delivering the piece, so if there's some time left in the deadline, I'll make it a philosophy of mine to leave the illustration alone for a while and revisiting it.

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Descansando los Ojos

No se si esto es un problema común para todos pero tiendo a trabajar relativamente rápido en una ilustración, y mientras más tiempo paso en ella, más me cansa.

Creo que es realmete útil descansar los ojos y no mirar la pieza por un día o más, cuando a ella me fijo en errores que no sabía que estaban ahí, pero más importante que eso, no estoy cansado de la imagen y me dan ganas de seguir trabajando en ella.

Quizás sea obvio para algunos, pero he editado las últimas dos o tres ilustraciones después de postearlas en mis galerías (de hecho en epilogue.net me rechazaron la versión revisada de una ilustración, y yo se que se veía mejor, bueno, supongo que depende de quien revise las imagenes).

No sería una buena práctica seguir enviando revisiones a un cliente después de terminar el trabajo, así que si es que queda un poco de tiempo antes de la fecha de entrega crearé la filosofía de dejar la ilustración a un lado para luego volver a revisarla.

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Thursday, August 19, 2010

Checking Tones

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I've been working like crazy on trying to master the tones in my artwork, since some people say that when the tone is correct, the color doesn't really matter that much.

I came up with a method to do this, is not that innovative, but it serves it's purpose.

Since I don't like working on grayscale before doing an illustration, and I work sort of alla prima, I'm constantly checking the tones in my images by desaturating them completely in Photoshop, especially in the early stages, this serves to check out the tones, keeping the higher contrast in the areas of interest, and as a study of lights and shadow.


In this illustration you can clearly see some examples of all that, although I did fix the tones a bit more in the following stages, this was a good starting point.

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Revisando los Tonos

He estado trabajando como loco en tratar de mejorar los tonos en mis imágenes, ya que algunas personas dicen que cuando el tono es correcto, el color no importa tanto.

Encontré un método para hacer esto, no es tan inovador, pero sirve su propósito.

Ya que no me gusta trabajar en escala de grises antes de hacer una ilustración, y trabajo alla prima, estoy constantemente revisando los tonos en mis ilustraciones al desaturarlas completamente en Photoshop, especialmente en las etapas más tempranas, esto sirve para revisar el tono, dejando el contraste más alto en las áreas de interes, y como un estudio de la luz y la sombra.


En esta ilustración se pueden ver claramente algunos ejemplos de todo eso, aunque si arreglé los tonos un poco más en las siguientes etapas, este fue un buen punto de partida.

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Saturday, July 24, 2010

Heather Hudson, Preaching About Tone

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Hi there

I'm late again for my weekly posting, sorry about that, but I've been busy with tons of work.

I was thinking about writing about tone and how to use it, but since the subject has been treated to death, I'll just leave a link to Heather Hudson's blog who explains the subject pretty nicely, it's been very helpful.

So far she's written 2 out of 3 posts, I'm waiting for the third one.

Here are the links:

Preaching About Tone #1

Preaching About Tone #2

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Heather Hudson, Predicando Sobre el Tono

Hola

Nuevamente estoy algo tarde para mi post semanal, me disculpo por eso, pero he estado muy ocupado con bastante trabajo.

Estaba pensando en escribir sobre el tono y como usarlo, pero como el tema ha sido tratado hasta la muerte creo que tan solo dejaré unos links al blog de Heather Hudson que explica el tema de manera bastante entendible, ha sido muy útil para mi.ç
Hasta ahora ha escrito 2 de 3 posts, estoy esperando el último.

Estos son los links (están en inglés):

Preaching About Tone #1

Preaching About Tone #2

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Thursday, July 8, 2010

Types of Underpainting

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Lately I've realized how little I know about the theory of painting, I learned some of it in the university, but since I studied design instead of art, there are some things that eluded my radar, one of those things is the types of underpaintings.

Well, the underpainting is the initial layer done to erase the white of the canvas and hint the way the painting will look, there are many ways of doing it, the most known form is used to show the tones of the piece, done this way the painting is almost monochromatic at this stage. However, some artists such as Jan van Eyck worked with more colorful underpaintings, to also start showing the colors of the piece.

Those who have followed this blog are already familiar with grisaille, but that's just one style of many ways to work with an underpainting:

Grisaille: Maybe the most known tecnique, the first layer of painting is done in grayscale to make a complete tonal piece.

Verdaccio: Is a mix of black, white and yellow that was used in Italy. It's used in portraits since it enhances skin tones.

Blue Underpainting: Utilized to paint landscapes, though it can be used for other purposes.

There are many other ways to do an underpainting, maybe as many as there are colors, it's well known that Titian used redish colors, other painters use complementary colors to make the final piece vibrate, and finally there are those who use very similar colors to the ones they'll have in the final illustration.

I think there's no right or wrong way to work with an underpainting, the colors may depend on the mood or scheme you want to apply, though the mentioned methods are the more accepted ones.

I'll give it a shot again soon, avoiding grisaille this time.

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Tipos de Underpainting

Ultimamente me he dado cuenta de lo poco que se realmente sobre la teoría de la pintura, si bien algo aprendí en los cursos de la universidad, al estudiar diseño y no arte que escaparon de mi radar, una de ellas son los tipos de underpainting (que podría ser traducido como 'pintura inferior', ya que es la primera capa de pintura, pero me parece que suena raro, así que tendrán que soportar 'underpainting' por ahora).

Bien, el underpainting es la pintura inicial que se hace para eliminar el blanco del lienzo y empezar a mostrar como será la pintura, existen distintas maneras de hacerlo, la forma más conocida se utiliza sirve para realzar los tonos de la pieza, en estos casos se hace de manera monocromática o casi monocromática. Sin embargo otros artistas como Jan van Eyck trabajaban con underpaintings más coloridos, para también empezar a mostrar los colores de la pintura.

Quienes hayan seguido este blog ya conocerán el grisaille, sin embargo este es solo una de las diversas formas de hacer el underpainting:

Grisaille: Una de las técnicas más reconocidas, la primera capa de pintura se hace en una escala de grises para hacer una pintura tonal completa.

Verdaccio: Es la mezcla de negro, blanco y amarillo que se utilizaba en Italia. Se usa mucho para retratos puesto que produce ricos colores en la piel.

Underpainting Azul: Se utiliza para las pinturas de paisajes, aunque obviamente puede ser usado para otros propósitos.

Existen otras muchas maneras de realizar underpaintings, quizás tantas como hay colores, se sabe que Titian usaba colores rojizos, otros pintores prefieren usar colores complementarios para que sus ilustraciones tengan colores que vibren, y finalmente hay quienes utilizan colores muy similares a los que tendrán en la pintura final.

Creo que no hay una manera correcta o incorrecta de trabajar un underpainting, los colores pueden depender de la sensación o el esquema que se quiera aplicar, aunque los métodos mencionados si son los más aceptados.

Intentaré trabajar con un underpainting nuevamente, evitando el grisaille esta vez.

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Thursday, June 10, 2010

Color Bleed

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Since this column tends to be pretty random and covers topics from advices about the world of illustration, some artistic tips and also personal rants, I decided that the subject today could follow on the 'artistic tips' category.

Some time ago I read that the skin tones are pretty neutral, one tends to think of them as close to the color pink, in white people that is, and even if this is true, the skin is specially affected by the color of the light.

This phenomenon is called 'color bleed' or 'reflected light' and consists in the fact that objects transmit their color to other objects near them in different amounts, depending on the materials.

In the painting of the Crowning of David I put special attention in this fact, since the characters are vampires and the light source is very strong.



Nowadays this principle is used in 3D rendering in different ways, I'll leave a link with some examples.

Pixar Points

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Reflejo del Color

Ya que esta columna suele ser bastante azarosa y cubre desde consejos respecto al mundo de la ilustración, algunos tips artísticos y también quejas personales, decidí que hoy el tema cayera en la categoría de 'tips artísticos'.

Hace un tiempo leí o escuché por ahí que los tonos de piel son muy neutros, uno tiende a pensar en ellos como cercanos al rosado en la gente de tez blanca, y aunque esto es cierto, la piel es especialmente afectada por el color de luz que llegue.

A este fenómeno se le llama 'color bleed' o 'reflejo de la luz' y consiste en el hecho de que los objetos transmiten su color a otros objetos que estén cercanos en mayor o menor medida, dependiendo de la materialidad.

En la pintura de la coronación de David puse especial atención en este hecho, ya que se trataba de vampiros y la fuente de luz en la pintura es muy fuerte.



Hoy en día este principio se aplica en el 3D de distintas maneras, les dejo un link, en inglés, con algunos ejemplos.

Pixar Points

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Thursday, April 29, 2010

Illustration Ambush!

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I'll keep it short since I'm working on something right now.

There's a new illustration podcast by Patrick Mcevoy an Jon Hodgson, they're great artists and very fun to listen, the podcast also has an interview to Jon Schindehette, very recomended.

Check the blog at: Illustration Ambush Podcast

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Illustration Ambush!

Esto va a ser un poco corto ya que estoy trabajando en algo ahora mismo.

Hay un nuevo podcast de Patrick Mcevoy y Jon Hodgson, excelentes artistas y muy agradables de escuchar, en el podcast hay una entrevista a Jon Schindehette también, muy recomendada.

Vean el blog en: Illustration Ambush Podcast

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Thursday, April 1, 2010

Look at a Book a Hundred Times

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A little while ago I realized that I tend to check my artbooks over and over again, whenever I take a little break I grab a book to pass the time, and of course to try to see if I can get some dark secret about the author's tecnique.

I don't know if that has happened, but I do think that every time I see a book I can observe something different, it's very similar to what happens in the movies, when you watch one for the first time you put so much attention to the plot that you miss some of de details, but every time you watch it again you see something new.

It's a very entertaining exercise to make, when I look at an image in different occasions I've ended up observing how a cloud is resolved, or how are the textures of the floor managed, things you usually don't put attention to but that are as important as the main figure, whichever it is.

If you mix this with the exercise of copying the tecniques of an illustration, which allows to understand its content in a much deeper way, you can learn more from an author or its pieces, which is the whole point of looking at a reference.

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Mirar un Libro Cien Veces

Hace poco me di cuenta de que suelo revisar los libros de arte que tengo hasta el cansancio, siempre que tengo un pequeño descanso tomo alguno para entretenerme mirandolo, además de tratar de descifrar algún oscuro secreto sobre la técnica del artista.

No se si lo último ha pasado, pero si creo que cada vez que veo un libro puedo observar algo distinto, es muy parecido a lo que pasa en las películas, cuando uno ve una por primera vez está tan absorto en la trama que no se fija en los detalles, pero cada vez que la ve de nuevo se fija en algo distinto.

Es un ejercicio bastante entretenido de hacer, al observar una imagen en distintas ocasiones me he terminado fijando en como se resuelve una nube, o como son las texturas del piso, cosas que uno usualmente pasa por alto pero que son igualmente importantes que la figura central, sea la que sea.

Si es que además de esto se hace el ejercicio de copiar las técnicas de alguna ilustración, cosa que permite una interiorización del contenido mucho más profunda que la simple observación, se puede llegar a aprender mejor de un autor o su obra, que es lo que se busca al ver referentes.

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Thursday, March 18, 2010

Tone and Color

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A while ago I mentioned the classic Grisaille tecnique, where you begin by painting just the tone of an image in black & white and then lay the color on top of that, people that use this tecnique say that it's much easier to achieve volume if you forget the color for a moment.

Well, it turns out that this idea could be right, because according to the latest hypothesis the visual brain processes the tonal information separately from the color information.

The color process specialies in identifying what an object is, while the tonal information is used to locate that object in the space.

It's funny how new tecnology can validate ideas that were already taken into account, the grisaille tecnique has been used for a long time and it resurfaced thanks to digital coloring, since the colors that usually came up muddy with traditional media can now be worked until they come up right.

I personally haven't used this tecnique since I usually paint everything in just one or two layers and don't use the different color modes of the softwares (multiply, lighten, etc). But it could result in an interesting experiment.

For more info read:

Gurney Journey: The Two-Streams Hypothesis

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Tono y Color

Hace un tiempo mencioné la clásica técnica del Grisaille donde se comienza pintando los tonos de una imagen y luego se pone el color encima, quienes usan esta técnica alegan que es mucho más fácil lograr volumenes correctos si es que se olvida el color por un momento.

Bueno resulta que esta idea podría estar en lo correcto, puesto que según las últimas hipótesis el cerebro visual procesa la información tonal de separada de la información del color.

El procesamiento del color se especializa más en identificar que es un objeto, mientras que la información tonal sirve para ubicarlo espacialmente.

Es curioso como nueva tecnología puede validar ideas que ya estaban teniendo en cuenta, la técnica del grisaille se ocupa desde hace mucho tiempo, y ha resurgido gracias al coloreado digital, ya que los colores que generalmente quedaban algo sucios con medios tradicionales ahora pueden trabajarse hasta quedar bien.

Personalmente no he intentado utilizar esta técnica, usualmente pinto todo en una u dos capas y no ocupo mucho los distintos modos en que pueden estar (multiplicar, aclarar, etc). Sin embargo podría resultar un experimento interesante.

Para más información lean

Gurney Journey: The Two-Streams Hypotesis (inglés)

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Thursday, February 4, 2010

Ninja Mountain Podcast

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This article will be a little shorter than the others since I'm with little time because of all the projects I'm working on, but it's still very useful.

I've read about the Ninja Mountain Podcast for a while, it's about different subjects related to the entertainment industry and how to be a professional artist, it's very similar to what I do on this column, so I started listening to the podcast about a week ago, and it has excellent tips.

If you have the time to listen to it I very much recommend it, it's nice and funny, and you can relate to the themes they talk about. The podcast has been running for 50 episodes, and they're all really good.

This is the link:

Ninja Mountain Podcast

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Ninja Mountain Podcast

Este artículo será un poco más corto que los demás ya que estoy algo apretado de tiempo por los proyectos en los que estoy trabajando, pero no por eso es menos útil.

Desde hace tiempo he leído acerca del podcast de Ninja Mountaint que trata diversos temas de la industria del entretenimiento y de como ser un ilustrador profesional, muy parecido a lo que hago en esta columna, y hace poco me puse escucharlo, y tiene excelentes consejos.

Lamentablemente el podcast está en inglés, como mucha de la información disponible en internet, pero si pueden entenderlo realmente se los recomiendo, es muy ameno y gracioso, además creo que uno se puede sentir identificado con los temas. Ya llevan 50 episodios y todos son realmente buenos.

Este es el link:

Ninja Mountain Podcast

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Thursday, January 21, 2010

Gourney Journey Blog

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I’ve been following the blog of James Gourney, called Gourney Journey, for a couple of months now, and I’m really impressed by the amount of advices and material he shares, each post is a treasure chest of information for any artist, and I just a few lines he manages to explain things better than any book I have read.

So, instead of doing the same thing, I invite you to visit his blog, take some time and read the posts, you won’t be sorry.

I’m planning on making a spanish translation with his permission, but if you’re reading this, you’re probably not interested.

So visit his blog at:

Gourney Journey

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Gurney Journey Blog

Desde hace unos meses que he estado siguiendo el blog de James Gourney, llamado Gourney Journey, y en realidad he quedado impresionado por la cantidad de consejos y material que pone a disposición, cada post es un tesoro de información para cualquier artista, y en solo unas líneas logra explicar la materia mucho mejor que cualquier libro que haya leído.

Así que en vez de intentar hacerlo yo mismo, los invito a visitar su blog, tómense el tiempo y lean los posts, no se arrepentirán.

El único problema es que sus posts están en inglés, pero si están interesados, pensaba pedirle permiso al autor para traducirlos al español, pero solo lo haré si es que les interesa, así que ¡háganmelo saber en los comentarios! (bueno supongo que siempre puede decir no también).

Por ahora solo visiten:

Gourney Journey

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Thursday, January 7, 2010

Sharing Tips Thursday - Alchemy

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Not too long ago I was reading one of the million blogs I've subscribed to, and I stumbled upon a program that caught my attention, it's Alchemy, and it's used to generates abstract shapes.

It's a very fun little program that counts with different tools to draw and end up with very interesting results, you can draw a mirror image, hide the result while you're drawing, draw according to the sound picked up by the microphone, and many other things. All with the idea of creating shapes and stains that stimulate the creativity of the user.

If you work as a concept artist or if you're just without a clear idea of how to start your works, try this program, it'll make your mind working.

The program is based on Java, so you'll need to have it installed to use it, once that's done you can download Alchemy from it's official website at Al.chemy.org.

Skip the spanish blurb for one of my results, tell me what you see!

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Compartiendo Tips los Jueves – Alchemy

Hace poco leyendo uno de los tantos blogs a los que estoy suscrito por RSS me topé con un programa que llamó mucho mi atención, se trata de Alchemy, y sirve para generar formas abstractas.

Es un programa muy entretenido que cuenta con diversas herramientas para dibujar y terminar con resultados muy interesantes, se puede dibujar en espejo, esconder el resultado, dibujar de acuerdo al sonido captado por el micrófono y muchas otras cosas, todo con el ánimo de crear formas y manchas que estimulen la creatividad del usuario.

Si se trabaja como artista de conceptos o si se encuentran sin una idea concreta para empezar sus trabajos, prueben este programa, de seguro hará que sus mentes se pongan a trabajar.

El programa está basado en Java, por lo que necesitarán tenerlo instalado para poder usarlo, una vez hecho eso pueden descargar Alchemy desde su página oficial: Al.chemy.org.

Aquí les dejo uno de mis resultados, ¡diganme lo que ven!


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Thursday, December 17, 2009

When you're Ready

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Hi

Sorry for the late article today, these last days I haven't felt like sitting in front of the computer on the afternoons with the heat here in Santiago.

Ironically today's column is about how we don't listen to the critique or some advices (ironically because this is a column about advices), most of these times, it's because of the pride that we have on what we do, but other times I think it's simply because we're not ready to see what they're telling us.

I think you can't learn something until you really understand it, you can perhaps imitate it, or you'll try to do it just because you were told to, but these things won't stick until they make that click in your head that happens when you can finally see something that was in front of our eyes this whole time.

It's nice when this happens, a couple of days ago it happened to me with the way I hold the pencil, I've always held the pencil in a weird way, and I usually rest my hand in the paper, but at that time I thought “drawing without touching the paper will give me more freedom”, and it really worked, because I understood it, and wow I heard that phrase a lot of times before.

This doesn't mean that we shouldn't listen to critique or advices, on the contrary, it's good to hear them, and if you can internalize them to provoque that enlightening moment on purpose, even better, but you gotta know that if the changes are artificial they won't last long, and you'll be able to apply what you learned only when you're ready.

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Cuando estés Listo

Hola

Disculpen la tardanza en el artículo de hoy, estos últimos días no dan muchas ganas de sentarse frente al computador en las tardes con el calor que está haciendo en Santiago.

Irónicamente la columna de hoy trata de como muchas veces no hacemos caso a la crítica o a los consejos (ironicamente porque esta es una columna de consejos), muchas de esas veces, es por el orgullo que tiene cada uno de lo que hace, pero otras veces creo que es simplemente porque no estamos listos para ver lo que nos están diciendo.

Creo que uno no aprenderá algo hasta que realmente lo comprenda, puede imitarlo quizás, o puede intentar hacerlo solo porque se lo dijeron, pero nada de esto se quedará hasta que llegue ese click en la cabeza que nos pasa cuando finalmente podemos ver algo que estuvo frente a nuestros ojos todo este tiempo.

Es simpático cuando eso pasa, hace poco me pasó con la manera de tomar el lapiz, siempre lo he tomado muy extraño y suelo apoyar la mano en el papel, pero en un momento pensé “levantar la mano me dará más soltura de trazo”, y realmente funcionó, porque lo comprendí, y vaya que había escuchado esa frase antes.

Esto no significa que debamos hacer oidos sordos a la crítica o consejos, al contrario, es muy bueno escucharlos, y si es que se pueden interiorizar para provocar ese momento de iluminación a propósito, aún mejor, pero hay que saber que los cambios artificiales no duran mucho, y que uno podrá aplicar lo que aprendió solo cuando esté listo.

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Thursday, December 3, 2009

The Roads that Lead to Rome

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Hi

I've been drawing and painting more than before these days, my workflow is usually higher when I have more commissions, but these days i don't have much work to do, so I decided to participate in some contest to improve my productivity.

These days I've noticed the different ways illustrators work in, I always compare my workflow to Joyce since I can watch her work very close, she always wanted to work on comics (and now she's working on one), since she's very fast at deawing and has an excellent understandment of human figure. On the other hand I can't draw as fast and I like to color every drawing, and I've always wanted to work as an illustrator.

It's hard for an artist to do everything good, one can always see the faults and use some tricks to “deceive” the spectator, there are those who are good at drawing landscapes, or designing characters, working on the human figure, mixing colors, etc. And I don't think there are many people that can do all these things. Since you never stop learning when you're an artist, the more years you have in the business the better you become, always practicing what's missing and polishing what's right.

However, nowadays there are different ways to do things, so I wanted to talk about a few of them.

Some tools to help you improve.

It's always good to look for tools that can make the work easier, here is a list of the ones I use.
  • Google Sketch Up it's a program that's being used by artists nowadays, it's a very simple 3D application perfect to use as a base for backgrounds, you can then improve it or just paint over it. I can almost assure that this program is being used in titles like Batman or Red Robin.

  • Kuler is a website by Adobe that collects different color sets, there are some spectacular combinations and they can give good ideas, you can also download them and use them in Adobe programs.
  • Posemaniacs is a great resource for those who have troubles with the human figure, not only does it have a million references, but it has exercises to improve the drawing.

  • Easy Paint Tool SAI is a program that you may be familiar with if you read this blog, it has a lot of options to paint but it can also help with the lineart with it's vector tools.

  • Mayang has an amazing number of textures to apply on your renders, be it that you work in 2D or 3D you'll find them useful, and they're in a good resolution too.
I personally love these ways of “cheating” maybe you'll curse me for this, but I think iof someone like Da Vinci lived in this times he would use this resources, after all he was recognized for inventing new ways of working and using the top technology of his times.

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Los Caminos que Llevan a Roma

Hola

Estos días he estado dibujando y pintando más que antes, usualmente mi ritmo de trabajo aumenta cuando tengo más encargos, pero estos días no he tenido muchos, así que he decidido participar en algunos concursos para aumentar mi productividad.

En este tiempo me he dado cuenta de las distintas maneras de trabajar que tienen los ilustradores, siempre comparo mucho mi flujo de trabajo con el de Joyce ya que es a quien más puedo observar, ella siempre ha querido dedicarse a los comics (y ahora está participando en uno) ya que es muy rápida dibujando y tiene un excelente manejo de la figura humana. En cambio yo suelo demorarme algo más en dibujar pero me gustan las piezas más acabadas, y siempre he querido dedicarme a la ilustración.

Es difícil para un artista hacerlo todo bien, uno siempre puede ver falencias en su trabajo y usar trucos para “engañar” al espectador para que no se fijen en ellas, hay quienes son buenos para dibujar paisajes o diseñar personajes, trabajar en la figura humana, mezclar colores, etc. Y no creo que existan demasiadas personas que puedan hacer todas estas cosas bien. Como el dibujo es algo que nunca se deja de aprender, mientras más años se lleva en el oficio uno se vuelve mejor, siempre practicando lo que falta y puliendo lo que está bien.

Sin embargo hoy en día existen muchas formas de hacer las cosas, así que quería hablar acerca de algunas de ellas.

Herramientas que ayudan a mejorar.

Siempre es bueno buscar herramientas que puedan facilitar el trabajo, aquí tengo una lista de las que uso:
  • Google Sketch Up es un programa muy utilizado por dibujantes hoy en día, es una aplicación 3D muy simple que es perfecto como base para un fondo, luego este se puede pintar o mejorar. Es más, casi puedo asegurar que en títulos como Batman o Red Robin se utiliza este programa.

  • Kuler es un sitio de Adobe que tiene distintos set de combinaciones de colores, algunas combinaciones son espectaculares y pueden dar muy buenas ideas, además se pueden descargar y utilizar en las aplicaciones de Adobe.

  • Posemaniacs es un gran recurso para aquellos que tienen problemas con la figura humana, no solo presentan referentes sino que tienen ejercicios que se pueden hacer para mejorar el dibujo.

  • Easy Paint Tool SAI es un programa que ya conocerán si es que leen este blog, tiene muchas opciones para pintar pero también ayuda para entintar digitalmente con sus herramientas vectoriales.

  • Mayang tiene una cantidad de texturas increíbles para aplicar los render, ya sea que se trabaje en 2D o 3D pueden hacer uso de ellas, además están en muy buena resolución.
Personalmente amo estas formas de “hacer trampa” quizás vayan a maldecirme por esto, pero creo que si alguien como Da Vinci viviera en esta época utilizaría estos recursos, después de todo el fue reconocido por inventar nuevas formas de trabajar y utilizar la tecnología de punta de la época.

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Thursday, November 19, 2009

On the Shoulders of Giants

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Today I got carried away by an illustration I'm working on, so I'm a little behind on today's article, but I didn't want to move the day again because the name of the column wouldn't make any sense, so here we go.

I've been looking at the books I bought with Frazetta's art a lot these days, and I'm more suprised each day with his illustrations, he has some things that I've yet to see on other artists, and that's pretty impressive having in mind the thousands of people that imitate his style, I'm certainly studying his works myself to see what I can use.

Nonetheless, a lot of the editors of the books by Frazetta write things like “his legions of imitators”, “stop trying to imitate Frazetta's paintings”, “there's just one Frazetta”, while all of this is true, I find it very odd, why do they think I bought the books?, even without paying too much attention one is influenced by the artists one admires.

In this cases I remember a lot of sayings, one by Picasso specially caught my attention “good artists copy, great artists steal”, obviously this is a little extreme, but stealing an interesting characteristic, a color palette and making it your own isn't something bad, of course you have to try to stand out, create a style, etc, but there are a lot of good things that can just be learned by practice, this is why in a lot of art schools the students go to the museums to copy famous paintings, by doing it they learn a lot better than just by observing.

By now is obvious that every artist should have an identity, and this identity is more clear in some people, but that doesn't mean you can't get to that point in different ways, during my trayectory I've wanted to work like a lot of artists, at first I really liked the style of some mangakas or certain anime, I think Kenshin kindled my love for japanese graphic; I then try to imitate some comic artists, specially the ones that worked on Batman; and now I really like some artists that work for Magic, like Kev Walker or Jeff Miracola. I don't think this is wrong or it's simple imitation, thanks to the first I fell in love with Ukiyo-e, North American comics are perfect to learn anatomy, besides Batman has a great use of perspective, and Kev Walker's way of using color and his character designs are just spectacular.

All this “imitation” forges us as illustrators, I've listened that one doesn't find his illustration style, but the style finds you, I don't totally agree with this but I can say that not every decision you make as an artist is conscious.

So just go copy Frazetta or any other artist you like really, there aren't enough Frazetta's around anyway.

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Sobre los Hombros de Gigantes

Hoy me entusiasmé bastante con una ilustración en la que estoy trabajando, así que retrasé escribir lel artículo de hoy, eso si, no quiero correr el día porque el nombre de la columna ya no tendría sentido, así que aquí vamos.

He estado mirando mucho los libros de Frazetta que compré, y cada vez me sorprendo más con sus ilustraciones, tiene cosas que aún no le he visto a mucha gente, y eso que siempre hay miles de personas que imitan su estilo, ciertamente estoy estudiando sus trabajos yo mismo para ver que puedo rescatar y ocupar.

Sin embargo, muchos de los editores de Frazetta escriben en los mismos libros “sus legiones de imitadores”, “dejen de intentar pintar como Frazetta”, “solo hay un Frazetta”, mientras todo esto es verdad, me parece extraño, ¿para qué creen que uno compra los libros?, incluso sin poner demasiada atención uno es influenciado por los artistas que admira.

En estos casos recuerdo muchos dichos, me llamó mucho la atención uno de Picasso “los buenos artistas copian, los grandes artistas roban”, obviamente es un poco extremo, pero robar una característica interesante, una paleta y hacerla de uno no es algo malo, por supuesto hay que intentar resaltar, crear un estilo, etc, pero hay cosas buenas que solo se pueden aprender por práctica, por lo mismo en muchas escuelas de arte los alumnos van a los museos a copiar los cuadros famosos, al hacerlo los interiorizan mucho mejor que al solo observarlos.

Claramente cada artista debería tener una identidad, y en algunos esa identidad es mucho más notoria que en otros, pero eso no significa que no se pueda llegar a ella de distintas maneras, durante mi trayectoria he querido dibujar como muchos artistas, al principio más en el estilo de algunos mangakas o cierto anime, creo que Kenshin inició mi amor por la cultura japonesa; luegoquise imitar dibujantes de comics, especialmente de Batman; y ahora me gustan muchos artistas que trabajan para Magic, como Kev Walker o Jeff Miracola. No creo que esto esté mal ni sea simple imitación, gracias a lo primero me enamoré del mundo del Ukiyo-e, los comics norte americanos son perfectos para aprender anatomía, además Batman siempre tiene un manejo de la perspectiva especialmente bueno, y Kev Walker maneja del color y diseño de personajes de una manera espectacular.

Toda esta “imitación” nos va forjando como ilustradores, he escuchado que uno no encuentra su estilo sino que el estilo lo encuentra a uno, no estoy totalmente de acuerdo con eso, pero si puedo decir que es cierto que no todas las decisiones que uno toma como dibujante son conscientes.

Así que salgan a copiar a Frazetta o cualquier otro artista si quieren, no hay suficientes Frazettas en el mundo de todas maneras.

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Monday, November 9, 2009

Collaborations

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Hi everyone!

As I mentioned before, I've been very busy working at the International Book Fair these days, it's been very entertaining but also very tiring, and between all the stuff I had to do on thursday, I didn't have the time to sit down and write the column, I hope you can forgive that.

Now that I have the time, I can write the new Sharing Tips Thursday (or Monday in this case) today, collaborations.

For a long time I've been working with Joyce in many of our projects, when I was little I always liked watercolors, so I started painting and specialized in coloring, while Joyce really liked comics, so she started drawing much more than me. It was natural then that when this super studio was formed she handled lineart and I did the paintings.

I think is hard for an artist to be good at absolutely everything, while there are some genius around and we're still relatively young, collaborations help us create better pieces when done correctly, we also can learn from each other's mitakes and criticize our work, there's a lot of room for growth in collaborations.

But there are also some troubles with collaborations:

  • You can stop working on the problems you have if you count on someone to work on them for you.

  • Professionally the money is divided in two, so not only the quality has to be twice as good, you must also work twice as fast.

  • There will always be different artistic views, which can generate discussions or troubles at work.
It's important to keep working in your faults to improve, but I also always remember a phrase from the movie “Mimi wo Sumaseba” by Studio Ghibli there isn't only one way to live life, there are all kind of artists and ways to do things, there are those who draw in the computer, those who draw traditionally and those who start their pieces with stains; there are traditional artists, digital and a mix of both, there are all sorts of ways to improve and do things, the important thing is not only to learn, but to have fun in the process and find your own way to do things.

This thursday I'll write the SAI column for those interested, there are still a few details about SAI I have to write about but the tutorials needed to create a complete brush are close to finish.

Thanks for reading!

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Colaboraciones

¡Hola a todos!

Como ya he mencionado, he estado ocupado trabajando en la Feria Internacional del Libro estos días, ha sido bastante entretenido pero muy cansador también, y entre todas las cosas que tuve que hacer, el Jueves no tuve el tiempo suficiente para sentarme y escribir la columna, espero puedan disculparme por ello.

Como no hay plazo que no se cumpla, hoy escribo la nueva entrega de Compartiendo Tips los Jueves (o los lunes en este caso), las colaboraciones.

Desde hace tiempo que vengo trabajando con Joyce en muchos de nuestros proyectos, desde chico siempre me habían llamado la atención las acuarelas, así que empecé a pintar y me especialicé en colorear, mientras que a Joyce le gustaban mucho los comics, y por ende dibujaba bastante más que yo. Era natural entonces que al hacer nuestro super estudio ella se encargara de dibujar y yo de pintar.

Creo que es difícil para un artista ser bueno en absolutamente todo, si bien existen aquellos genios y todavía somos relativamente jóvenes, las colaboraciones ayudan a crear mejores piezas cuando se hacen correctamente, además se aprende el uno de otro y se critican los trabajos, existe mucha oportunidad para crecimiento en las colaboraciones.

Pero también existen algunos problemas en las colaboraciones:
  • Se puede tender a no trabajar en los problemas que uno tiene si es que el otro los puede realizar.

  • Profesionalmente, el dinero se divide en dos, así que no solo la calidad tiene que ser el doble de buena, sino que se tiene que trabajar el doble de rápido.

  • Siempre existirán diferentes visiones artísticas, lo que puede generar discusiones o problemas en el trabajo.
Es importante seguir trabajando en las faltas de uno para mejorar, pero también siempre recuerdo una frase de la película del estudio Ghibli “Mimi wo Sumaseba” no existe solo una manera de vivir la vida, existe todo tipo de artistas y de maneras de hacer las cosas, están aquellos que dibujan en el pc, los que dibujan tradicionalmente y aquellos que empiezan sus piezas con manchas más que dibujos, existen también artistas tradicionales, digitales, y una mezcla de ambos, en fin, hay todo tipo de formas de mejorar y hacer las cosas, lo importante no solo es aprender, sino divertirse en el proceso y encontrar un camino propio.

Este Jueves si escribiré la columna de SAI para aquellos interesados, todavía faltan algunos detalles técnicos pero van quedando pocos tutoriales para poder crear un pincel completo.

¡Saludos y gracias por leer!

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Thursday, October 22, 2009

Consistency

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For some reason I feel like I wrote the last article of this column a century ago, a lot has happened these weeks, and some of those things are pushing me to write about this subject.

In the past I wrote about how to create your own style and the importance of experimenting in order to achieve this, but I failed to mention that is also essential to keep a level of consistency in your work.

When you work as a professional illustrator you can't keep jumping between styles all the time, art directors look for a clear direction in your line of work, and that all the pieces have approximately the same level and tecniques. This is obviously because they don't want to hire an illustrator and be wondering what kind of artwork will be delivered.

But there are a lot of illustrators that handle different styles, and there are those who can adapt their work to what the client is asking for, and show a variety of pieces in their portfolios. This is all very good if the illustrations clearly have different styles, like semi-realistic, funny, cartoony, etc. As long as you can tell there's a control over the tecnique that allows to do all that, and it's not just the artist trying different things.

This may make my previous advice about experimenting look bad, but it's not that it can't be done, you just have to be careful:
  • If it's a professional job, it's better to take small steps than to change everything all of the sudden.

  • If you want to show the piece in your portfolio, make sure that it has a style that's different enough from the rest and is not just a change of tecniques.

  • If you want to do something very risky, if probably best to try it on a personal piece, it may even result in a failed experiment.
That way you can keep a certain level of professionalism and consistency in your work while at the same time level up by trying different things, the idea is to eventually find a style that you're comfortable with, or a lot of them, and keep it. Then you can just eternally improve in other aspects such as lighting, color, human figure, etc.

This way your portfolio will be more attractive to future clients / employers, if you're looking to pursue a job in the industry.

Until the next time!

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Consistencia

Por alguna razón siento como si hubiera escrito el artículo anterior de esta columna hace como un siglo, han pasado hartas cosas estas semanas, y algunas de ellas me empujan a escribir este tema.

En el pasado escribí acerca de como crear un estilo propio y lo importante que es experimentar para hacerlo, sin embargo hay que mencionar también que es esencial mantener un nivel de consistencia en los trabajos.

Cuando se trabaja profesionalmente como ilustrador, no se pueden dar saltos de estilo todo el tiempo, los directores de arte buscan que tu línea de trabajo tenga una dirección clara, y que todas las piezas tengan el mismo nivel y técnica aproximadamente. Esto es obviamente porque no quieren contratar a un ilustrador y no saber con que tipo de ilustración va a salir.

Por supuesto hay muchos ilustradores que manejan diversos estilos, y hay otros que pueden adaptarse a lo que piden, y muestran una variedad de piezas en sus portafolios. Eso está muy bien si es que las ilustraciones tienen claramente estilos distintos, como semi-realista, divertido, fantástico, cartoon, etc. Mientras se note claramente que hay un manejo de la técnica tal que permite abarcar todo eso, y no que simplemente se están probando distintas cosas.

Esto quizás deja mal al consejo anterior de experimentar, pero no es que no pueda ser hecho, tan solo hay que tener cuidado:
  • Si se trata de un trabajo profesional, es mejor dar pequeños pasos que cambiar todo repentinamente.

  • En caso de querer mostrar la pieza en un portafolio, asegurarse de que tiene un estilo suficientemente distinto a las demás y no es solo un cambio de técnica.

  • Si se quiere hacer algo muy arriesgado, es mejor dejarlo como una pieza personal, incluso podría resultar como un experimento fallido.
Así se puede mantener cierto nivel de profesionalismo y consistencia en el trabajo mientras al mismo tiempo se sube de nivel probando diversas cosas, la idea de esto es eventualmente encontrar un estilo con el que se esté cómodo, o varios de ellos, y quedarse con él. Luego se puede mejorar eternamente en otros aspectos como iluminación, color, manejo de la figura humana, etc.

De esta forma el portafolio será más atractivo para sus futuros clientes / empleadores, si es que buscan perseguir una carrera en el mundo de la ilustración.

¡Hasta la próxima!

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Thursday, October 8, 2009

Using References

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In the past article Lighting and Color I mentioned how I keep a growing colection of visual references in my computer, I have thousands of folders with illustrations, but also photos of places, peoples, weapons, etc. All these are images that I used and keep using when I work.

I think the subject of using references is worth mentioning, when I was little I thought that looking at other images while drawing was cheating, I almost felt like copying, and I don't think I know anyone who hasn't felt the same. But through the years I've realized how ridiculous this notion is, you'd need an amazing memory to remember every detail about every thing, with all the animal species, plants, objects and other things, while also having in mind how they change with the lighting, materials, etc. it's just an impossible task.

Nonetheless I discovered a new way to look at references, I was reading the book “Creating Characters with Personality” by Tom Bancroft, when I read a passage by J. Scott Campbell, that had been invited to collaborate in the book. He explained how he owned a collection of movies that he sees when creating an illustration, a lot of times the movies give certain details about the characters that can't be appreciated in an image, the attitude, way of speaking, personality, etc.

This reminded me something Jon Schindehette mentioned in Art Order (although I couldn't find the exact page). “An artist first draws what he knows, then draws what he sees, and finally draws what he feels”.

Thinking about it, I was stuck at drawing what I saw, maybe I took som small steps towards drawing what I felt, but it wasn't a thing of just doing it, steps have to be made one at the time, it's important to have a style and sufficient technical prowess, once you have that communicating the message takes more importance.

Once you try to communicate a message through the illustration everything can help, the colors clearly denote different emotions, the same with brush stroked, composition, etc. I'll certainly try to advance more towards that aspect in my next illustration.

Now, to see some movies!.

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Usando Referentes

En el artículo pasado de Iluminación y Color mencioné como mantengo una creciente colección de referentes visuales en mi computador, tengo miles de carpetas con ilustraciones, pero además fotos de lugares, gente, armas, etc. Todas imágenes que utilizé y sigo utilizando cuando trabajo.

Creo que el tema de los referentes es algo importante de mencionar, cuando era más chico pensaba que mirar otras imágenes mientras dibujaba era hacer trampa, casi lo sentía como copiar, y no creo conocer a nadie que no haya sentido algo parecido. Pero a medida que uno se va desarrollando en este oficio se da cuenta de lo ridícula que es esta noción, habría que tener una memoria prodigia para recordar cada detalle de cada cosa, con todas las especies animales, plantas, objetos y muchas otras cosas que hay, además de como cambian con la iluminación, materiales, etc, es simplemente una tarea imposible.

Sin embargo hace poco abrí los ojos ante una manera distinta de ver los referentes, estaba hojeando el libro “Creating Characters with Personality”de Tom Bancroft, cuando leí un pasaje de J. Scott Campbell, que había sido invitado a colaborar en el libro. Él explicaba como tenía una colección de películas que miraba cuando creaba una ilustración, muchas veces las películas daban ciertos detalles acerca de los personajes que no se podían apreciar en una imagen, actitud, manera de hablar, personalidad, etc.

Esto me recordó mucho a algo que mencionó Jon Schindehette en Art Order (aunque por más que busqué no pude encontrar la página exacta). “Un artista primero dibuja lo que sabe, luego dibuja lo que ve, y finalmente dibuja lo que siente”.

Por más que lo pienso estaba atascado en dibujar lo que veía, aunque quizás si daba tímidos pasos hacia dibujar lo que sentía, aunque tampoco creo que sea cosa de simplemente hacerlo, como son pasos uno debe pasar por todos ellos, primero es importante tener un estilo propio y la habilidad técnica suficiente, una vez que se tiene eso la comunicación del mensaje toma más importancia.

Una vez se trata de comunicar un mensaje mediante la ilustración, todo puede ayudar, los colores claramente denotan distintas emociones, así como pueden hacerlo los pincelazos, composición, etc. Ciertamente intentaré dar más avances en ese aspecto en mi siguiente ilustración.

Ahora, ¡a ver películas!.

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Tuesday, September 29, 2009

Sharing Tips Archive

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The Sharing Tips Column has been around for a while now, so here's a compilation of the articles, I plan to update this post regularly.

Look at a Book a Hundred Times

Tone and Color

Ninja Mountain Podcast

Gurney Journey

When You're Ready

The Roads that Lead to Rome

On the Shoulders of Giants

Collaborations

Consistency

Sharing Tips Thursday - Using References

Creating your own Style

Textures

Lighting and Color

About Lighting

Experiment

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Archivo de Compartiendo Tips los Jueves

La Columna de Compartiendo Tips los Jueves ha estado dando vueltas por un tiempo ya, así que aquí hay una compilación de los artículos, planeo actualizar este post regularmente.

Mirar un Libro Cien Veces

Tono y Color

Ninja Mountain Podcast

Gurney Journey

Cuando Estés Listo

Los Caminos que Llevan a Roma

Sobre los Hombros de Gigantes

Colaboraciones

Consistencia

Usando Referentes

Creando un Estilo Propio

Texturas

Iluminación y Color

Acerca de la Iluminación

Experimentar

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Thursday, September 24, 2009

Creating your own Style

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Some time ago I was reading a couple of advices written by Dave Roman, an artist for Nickelodeon magazine, about how to be a successful freelance artist, he mentioned a lot of interesting points, but just one of them got stuck in my brain “Having a variety of content and subject matter to your work is more important than a variety of styles”.

I think I could go even further and say that variety in styles isn't that important, and sometimes isn't even advisable, after reading Art Order almost every day, and several other websites for freelancers and artists I've realized that having consistency on your work is very necessary.

Nonetheless, having consistency and doing the same as 90% of the people isn't good either, for every work that pops up there has to be at least 100 people that want to have it, I can't even count the number of times I've seen a client appear in a forum just to say that he doesn't want to receive more e-mails because he doesn't have the time to check them all, and in this sea of people is hard to stand out, why would someone hire you?, if you have an incredible technique you have an advantage, but there has to be other people out there with your skills, maybe even better than you, then. How can you stand out?.

Yeah, you guessed it, creating your own style, finding out who you really are and what you can do that noone else can, this can be something related to color, tecnique or what you communicate in every illustration, if you create a style that noone else has, you have a great advantage.

Of course, creating a style isn't easy, but I have some tips on how to do it:

Experiment
You didn't think you were going to get away from this, did you?, expermienting with styles and tecniques, or anything really, helps you discover what suits you best as an artist, you can even discover thing by mere chance.

Figure out your strengths
Improving your failures is obviously very important, but you also have to notice what people like about your work, it can be stylish, dark, funny, etc, this will give you a hint about what stands out the most.

Look at References
Although through the years I've wanted to draw like a lot of people, I now have a clear idea of what I want my style to be like, and which are my favourite artists. This can sound like a contradition talking about creating a unique style, but by looking at references and experimenting on your own you can create something new.

If you want to read the article by Dave Roman, you can find it at http://www.yaytime.com/guide_freelance.html

If you have any questions or suggestions

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Creando un Estilo Propio

Hace un tiempo leí unos consejos que daba Dave Roman, artista en la revista Nickelodeon, acerca de como tener éxito como un ilustrador freelance, tocaba muchos puntos interesantes, pero uno se me quedó grabado, “Tener variedad de contenido y tema en tu trabajo es más importante que tener variedad de estilos”.

Creo que podría ir más lejos y decir que tener variedad de estilos ni siquiera es algo importante, y a veces incluso es poco recomendable, después de leer casi todos los días Art Order, así como un sinnúmero de sitios que dan consejos a freelancers y artistas en general me he dado cuenta de que tener consistencia en las piezas es muy necesario.

Sin embargo tener consistencia y no separarse de lo que hace el 90% de la gente tampoco sirve, por cada trabajo que aparece deben haber por lo menos 100 personas que quieren tenerlo, no puedo contar la cantidad de veces que he visto en un foro que el cliente simplemente tiene que pedir que no le envíen más e-mails porque no tiene tiempo para revisarlos todos, y en ese mar de gente es difícil resaltar, ¿por qué habrían de contratar a uno?, si se es técnicamente excelente se tiene una ventaja, pero deben haber muchos otros que también lo sean, incluso mejores, entonces ¿cómo se logra?.

Si, adivinaron, creando un estilo propio, averiguando quien es uno y que puede aportar en sus obras que nadie más pueda, esto puede pasar por cromacidad, técnica, o simplemente lo que se comunica en cada ilustración, si se crea un estilo que nadie más tiene, se cuenta con una gran ventaja competitiva.

Claro, crear un estilo tampoco es fácil, pero tengo algunos consejos de como lograrlo.

Experimentar
¿No creían que se iban a librar de esto verdad?, experimentar con técnicas y estilos, o con lo que sea realmente, ayuda a descubrir lo que más acomoda a uno como artista, incluso se pueden descubrir cosas por casualidad.

Fíjate en tus fuertes
Mejorar las falencias es obviamente muy importante, pero también date cuenta de lo que le gusta a la gente de tus trabajos, pueden ser estilosos, oscuros, graciosos, etc, esto te dará una pista de que es lo que llama más la atención.

Mira referentes
Aunque a través de los años he querido dibujar como mucha gente, actualmente ya tengo claro como quiero que sea mi estilo, y cuales son mis artistas favoritos. Puede sonar contradictorio si se habla de crear un estilo propio, pero mirando referentes y experimentando cosas propias se puede crear algo novedoso.

Si quieren leer el artículo de Dave Roman, lo pueden encontrar en http://www.yaytime.com/guide_freelance.html (en inglés eso si).

Si tienen preguntas o sugerencias:

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